ClaG ha lo scopo di essere utilizzata per l'organizzazione (per esempio, l'accesso, l'utilizzo e la collocazione fisica) delle raccolte di giochi in instituzioni come biblioteche e ludoteche. Si propone di essere uno strumento pratico per mettere in evidenza le caratteristiche di un gioco che hanno utilità ai fini della scelta, ricerca, individuazione, consegna e ricollocazione, da parte del personale, di un gioco, o di una rosa di giochi, a un giocatore o a un gruppo di giocatori che si presentano come utenti di una ludoteca o di una biblioteca con una collezione di giochi. Parafrasando S.R. Ranganathan (Ranganathan 1959, 7) uno dei più importanti studiosi di classificazione bibliografica dei nostri tempi, il compito di ClaG è quello di organizzare i giochi in una sequenza funzionale o, meglio, rendere automatica l'organizzazione dei giochi in una sequenza funzionale. E' anche quello di aiutare a rendere automatico il corretto riposizionamento dei giochi che vengono restituiti dopo l'utilizzo e quello di aiutare a individuare il posto più adatto per un gioco di nuova acquisizione tra quelli già presenti in una ludoteca o biblioteca.

ClaG. Classificazione dei giochi per ludoteche e biblioteche

Carlo Bianchini;
2024-01-01

Abstract

ClaG ha lo scopo di essere utilizzata per l'organizzazione (per esempio, l'accesso, l'utilizzo e la collocazione fisica) delle raccolte di giochi in instituzioni come biblioteche e ludoteche. Si propone di essere uno strumento pratico per mettere in evidenza le caratteristiche di un gioco che hanno utilità ai fini della scelta, ricerca, individuazione, consegna e ricollocazione, da parte del personale, di un gioco, o di una rosa di giochi, a un giocatore o a un gruppo di giocatori che si presentano come utenti di una ludoteca o di una biblioteca con una collezione di giochi. Parafrasando S.R. Ranganathan (Ranganathan 1959, 7) uno dei più importanti studiosi di classificazione bibliografica dei nostri tempi, il compito di ClaG è quello di organizzare i giochi in una sequenza funzionale o, meglio, rendere automatica l'organizzazione dei giochi in una sequenza funzionale. E' anche quello di aiutare a rendere automatico il corretto riposizionamento dei giochi che vengono restituiti dopo l'utilizzo e quello di aiutare a individuare il posto più adatto per un gioco di nuova acquisizione tra quelli già presenti in una ludoteca o biblioteca.
2024
Quaderni ludici
9788897360100
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11571/1540555
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